Stap 7: De startpositie van de speler programmeren
Klik met je muis achter het krul haakje na het woordje Start () { . Dit is het gedeelte wat Unity3d het eerste leest als we op Play drukken dus bij de start van de game. Wat we in
Start () {} schrijven leest Unity3D slechts 1 keer bij het starten van de Scene.
Dit gedeelte is bedoeld om ‘dingen klaar te zetten’ bij het beginnen van een Scene of level. Zorg ervoor dat Start () {} er zo uitziet:
// Use this for initialization
void Start () {
myTransform.position = new Vector3(250,150,250);
}
Ga door naar Stap 8: Het script testen