Stap 3: De verschillende ‘views’ van Unity3D
In Unity wordt net zoals in de meeste andere programma’s met verschillende views/vensters gewerkt. De drie belangrijkste views van Unity zijn de Game view, de Scene view en de Project view. Je kan het vergelijken met een filmstudio:
De Game view is het deel dat de toeschouwer/speler te zien krijgt als hij of zij het spel speelt. Deze view gebruik je om het spel zelf te spelen en te testen. Je ziet hier dus niet wat er allemaal ‘achter de schermen’ van de scene/level gebeurt.
De Scene view laat de volledige scene van de film/game zien. Dus alle camera’s, lampen, sets, windmachines etc. Dus ook alles wat er achter de schermen te zien is. Deze view gebruik je om je game in elkaar te zetten.
De Project view kun je zien als het magazijn van de filmstudio. Dus de plek waar alle objecten, zoals decors(levels), acteurs(modellen), scripts(scripts), geluiden, bomen, gras en dergelijke opgeslagen worden.
Naast deze 3 meest gebruikte views zijn er nog 2 belangrijke views die je veel gebruikt:
De Inspector view is een soort “vergrootglas” en laat informatie zien over de objecten de je selecteert en de verschillende componenten die aan het object gekoppeld zijn.
De Hierarchy view laat alle objecten zien die er in de scene dus het level waar je aan werkt aanwezig zijn. Dit zijn in principe kopieën van de objecten die je in de Project view ziet. Dus kopieën van wat er in de map van je project zit. Als je een bepaalde vijand 100 keer in je level wilt stoppen hoef je er maar 1 model van in je project map te hebben.
Ga door naar Stap 4: Een terrein object creëren