Stap 7: De Play en Pause knoppen
Druk op de grote Play knop om het ‘spel’ te starten:
Unity schakelt dan automatisch over van de Scene naar de Game view.
Je zien dat er nog helemaal niets gebeurt en dat de kubussen gewoon stil in de lucht blijven zweven. Dit komt omdat er eigenlijk nog niets is wat er kan gebeuren.
Verplaats of draai een van de kubussen of de Plane en druk daarna nogmaals op de Play knop om het ‘spel’ weer te stoppen.
Je zal zien dat de kubus weer terug is waar die stond voordat je op Play drukte.
Tijdens ‘Playmode’ kun je dus objecten verplaatsen om dingen uit te proberen zonder dat je het definitief verandert!
Let dus wel op dat je niet per ongeluk tijdens Play mode je level probeert te veranderen.
Selecteer nu alle kubussen in de Hierarchy view door eerst de bovenste ‘Cube’ in de lijst aan de klikken en daarna met Shift ingedrukt de onderste in de lijst aan te klikken:
Druk in de Inspector view op de grote ‘Add Component’ knop en selecteer in de lijst die openvouwt Physics > Rigidbody:
Hiermee krijgen alle kubussen het ‘Rigidbody’ component wat ervoor zorgt dat de kubussen mee kunnen doen met de ingebouwde zwaartekracht en ‘physics’ van Unity. Hierover leer je later meer.
Druk weer op de Play knop en je zal zien dat de kubussen nu dankzij de zwaartekracht omlaag vallen!:
Als je snel nadat je op Play hebt gedrukt, dus terwijl de kubussen nog aan het vallen zijn op de Pause knop drukt pauzeer je de game en blijven de kubussen in de lucht hangen:
Met de Skip Frame knop kun je beeldje voor beeldje de kubussen zien vallen:
Handig als je bijvoorbeeld tijdens een explosie goed wilt kunnen zien wat er allemaal gebeurt!
Ga verder naar Stap 8: Experimenteren met zwaartekracht en tijd
[…] Stap5 Stap7 […]
LikeLike