Stap 3: De verschillende ‘views’ van Unity3D
In Unity wordt net zoals in de meeste andere programma’s met verschillende views/vensters gewerkt.
De vier belangrijkste views van Unity zijn de Game view, de Scene view, de Project view en de Hierarchy view.
Je kan het vergelijken met een filmstudio of theater:
De Game view is het deel dat de toeschouwer/speler te zien krijgt als hij of zij het spel speelt. Deze view gebruik je om het spel zelf te spelen en te testen. Je ziet hier dus niet wat er allemaal ‘achter de schermen’ van de scene/ het level gebeurt.
De game view kun je vergelijken met een set van een film of het toneel van een theater:
Officiële Unity tutorial video over de Game View: https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/interface-essentials/game-view?playlist=17090
De Scene view laat de volledige scene van de film/game zien. Dus alle camera’s, lampen, sets, windmachines etc. Dus ook alles wat er achter de schermen te zien is. Deze view gebruik je om je game in elkaar te zetten:
Officiële Unity tutorial video over de Scene View:
https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/interface-essentials/scene-view?playlist=17090
De Project view kun je zien als het magazijn van de filmstudio. Dus de plek waar alle objecten, zoals decors(levels), acteurs(modellen), scripts(scripts), geluiden, bomen, gras en dergelijke opgeslagen worden:
Officiële Unity tutorial video over de Project View: https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/interface-essentials/project-window?playlist=17090
De Hierarchy view laat alle objecten zien die er in de scene dus het level waar je aan werkt aanwezig zijn.
Dit zijn in principe kopieën van de objecten die je in de Project view ziet. Dus kopieën van wat er in de map van je project zit. Als je een bepaalde vijand 100 keer in je level wilt stoppen hoef je er maar 1 model van in je project map te hebben!:
Officiële Unity tutorial video over de Hierarchy View: https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/interface-essentials/hierarchy-window?playlist=17090
Naast deze 4 meest gebruikte views zijn er nog 2 belangrijke views die je veel gebruikt:
De Inspector view is een soort “vergrootglas” en laat informatie zien van de objecten de je selecteert en de verschillende onderdelen die aan het object vast zitten:
Officiële Unity tutorial video over de Inspector View: https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/interface-essentials/inspector-window?playlist=17090
In de Console view die je naast de Project view ziet krijg je eventuele waarschuwingen en meldingen van Unity te zien en als je bezig bent met code zie je in de Console view ook meldingen als er ergens een fout in je code zit.
De console view kun je ook gebruiken om vanuit je code ‘berichtjes’ naar jezelf te sturen om te testen of je code werkt. Hierover leer je later meer:
Officiële Unity uitleg over de Console View:
https://docs.unity3d.com/Manual/Console.html
Naast de hierboven genoemde views zijn er nog meer views waar je mee te maken krijgt maar die zijn voor nu niet zo belangrijk. Zo is er onder andere nog een Animation, en Lighting view.
Handig om te weten is dat je de verschillende views van Unity zelf een plaats kan geven door met de linker-muisknop op het tab gedeelte te klikken en met de knop nog ingedrukt het tabblad naar een ander plek te slepen:
Op die manier kun je bijvoorbeeld de Game view naast de Scene view plaatsen als je ze tegelijk wilt zien:
Als je per ongeluk een venster hebt gesloten of je krijgt het niet meer zoals hoe het was kun je rechts boven in Unity de ‘Layout’ weer op ‘default’ zetten:
Meer informatie over de verschillende views is onder andere te vinden in de Unity handleiding: http://docs.unity3d.com/Manual/UsingTheEditor.html
en op de Unity tutorials pagina’s:
https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/interface-essentials
Ga verder naar Stap 4: De besturing van Unity
Stap2 Stap4 
[…] Stap1 Stap3 […]
LikeLike